vendredi 23 novembre 2012

Jeux de sociétés


Au cours des deux dernières décennies, les jeux vidéo et l'ordinateur sont devenus la forme dominante de divertissement pour la jeunesse américaine. Il n'a pas fallu entreprises comme Leap Frog longtemps pour comprendre que les jeux éducatifs serait la vague de l'avenir pour les enfants d'apprendre les fondamentaux, avec cette ludo-éducatif est né. Maintenant, les jeux sont utilisés comme un outil éducatif pour les enfants et les adultes. Best-seller de l'auteur Robert Kiyosaki de Rich Dad Poor Dad renommée utilise des jeux de société, jeux informatiques et travaille même sur un lecteur multi-jeu basé sur le Web pour enseigner l'éducation financière. Quelle est alors la prochaine frontière pour le jeu vidéo? Croyez-le ou non Corporate America est de sauter à bord.

La main-d'œuvre est actuellement inondé de 20 ans et quelques qui ont grandi sur les jeux informatiques et ont continué de les jouer à l'âge adulte. Cette affinité pour l'interactivité, même si c'est avec un ordinateur, a fait méthodes traditionnelles de formation en entreprise, comme des séminaires et des manuels obsolètes. Ce groupe de jeunes adultes, qui a été couronné de la génération Y, représente la plus forte hausse de la population active américaine depuis les baby-boomers, et ils ont certainement jouer selon des règles différentes. Alors que les entreprises ont encore à faire respecter les normes en matière de politique de l'entreprise, pour beaucoup, la méthode de livraison est en mutation. Traditionnel e-learning est devenu largement accepté dans l'environnement d'entreprise et a parcouru un long chemin pour combler le fossé entre les générations, mais quelques-uns des poids lourds, tels que Hilton, Johnson & Johnson et Alcoa, prenez les choses un peu plus loin en mettant en œuvre complète soufflé jeux informatiques dans leur programme de formation des entreprises.

Des simulations ont longtemps été reconnu comme le moyen le plus efficace pour apprendre à quelqu'un à faire quelque chose, qu'il s'agisse d'une vie réelle ou simulation virtuelle. Jeux informatiques permettent aux entreprises de créer une simulation virtuelle de n'importe quel aspect de leur organisation et de tirer parti dans un environnement de formation. Les avantages pour l'entreprise et en particulier les jeunes salariés sont indéniables. L'effectif de la génération Y dans les grands par serez familiarisé avec le format de jeu, ils seront engagés qui sera finalement un transfert beaucoup plus de connaissances pour les compétences professionnelles. Jeux aussi donner une rétroaction immédiate, une autre chose Gen Y a tendance à se nourrir. Ces choses peuvent aller un long chemin dans la création de loyauté dans un groupe qui n'est pas connu pour cet attribut.

Alors que la dépense initiale peut être élevé pour la création d'un jeu d'entreprise, il est certainement de pair avec le coût des méthodes traditionnelles qui nécessitent l'embauche formateurs en entreprise, avoir des employés rendre dans les centres de formation et de matériel didactique d'impression. La différence est la création de jeux d'entreprise est une dépense ponctuelle avec un retour sur investissement mesurable....

1 commentaire:

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