samedi 24 novembre 2012

Counter Strike: Tactics Iceworld


Dans Counter Strike, Iceworld est une carte controversée en effet. Les gens le voient comme nécessitant pas de compétences ou tout simplement autant d'habileté que toute autre carte. Cet article va tenter de vous montrer quelques stratégies et tactiques sur Iceworld, une carte qui inspire l'amour et la haine de toutes les facettes de la communauté CS.

J'ai appris Counter Strike sur les cartes classiques comme le manoir, l'agression, la poussière, et l'Italie. Chacun d'eux est un animal complètement différent. L'possèdent chacun une différence notable de Iceworld, d'autant plus que les tactiques regarder. Ils ont chacun une objecive. Planter la bombe, sauver l'otage, et un objectif sous silence, obtenir le VIP où il doit aller. Iceworld n'a pas de tels objectifs. Il s'agit d'une petite carte et regarde symbole ressemble beaucoup à un dièse (#) par le plafond. Une zone d'achat est situé dans le centre de T et de se reproduire et de CT à travers la carte de l'autre. En l'absence d'objectifs de l'annihilation objectif est total. Tuez-les tous de la force adverse avant qu'ils ne vous tuent.

Respectueux de l'environnement, tous les murs peuvent être abattus à travers si vous avez le fusil à droite. Lorsque vous exécutez autour de la carte, vous pouvez entendre vos pas, ou quelqu'un d'autre, dans la neige. Le bruit des tirs nourris de tous les côtés est tout autour de vous, dès le début, et souvent jusqu'à l'arrivée. Petits murs culminer sur les côtés de la carte sur ce parcours droit et gauche, ainsi que d'un mur de glace étendu au point milieu de chaque point de spawn. Guns gisait sur le sol de chaque côté pour être ramassé. La carte est très simple. C'est l'absence de complication soulève l'ire de nombreux joueurs qui veulent quelque chose de plus "compliqué" à faire sur la carte, comme les objectifs mentionnés ci-dessus.

Je trouve cette carte exaltante. Sa petite taille et de conception simple, c'est souvent le chaos total. Vous avez vraiment nulle part où aller, nulle part où se cacher. Iceworld offre rarement tout moment pour un joueur de prendre une grande respiration et beaucoup de joueurs jamais de recharger une fois avant la fin du tour ou quelqu'un les reçoit. Vous pouvez vous retrouver à contre-5 CT par vous-même ou prendre un virage dans un peloton d'exécution. Une décision fraction de seconde pour recharger ou prendre une autre arme sur le sol peut être crucial si vous le faire hors de la vie autour. Il vous fait penser à vos pieds que vous pourriez être accablé par des forces opposées à partir de n'importe quelle direction à tout moment. C'est une carte de type Deathmatch Deathmatch bien spécifiques "" cartes Iceworld existent pour ceux qui n'aiment pas le bref temps d'attente entre les tours sur elle.

Après avoir joué cette carte depuis longtemps maintenant, il ya la stratégie de l'. L'élégance de Iceworld est dans sa simplicité, et dans certains petits détails beaucoup de tactique et de stratégie sur cette carte sont manquée pour ce regard et la sensation Deathmatch. Iceworld est la carte d'apprendre le comportement humain et la façon dont les gens réagissent à d'intenses fusillades et des joncs joueur de grande taille.

Utilisation de l'AWP et en regardant deux des trois voies est une évidence. Le milieu doit être surveillé premier à sortir toute personne essayant de traverser celui-ci. AWPers adverses doivent souvent être traitées avec trop car le contrôle du milieu est forte pour n'importe quelle équipe sur cette carte. Un AWPer deuxième couvrent généralement ce que vous ne parvenez pas à, mais s'il n'en existe pas couvrir les zones qui lui manquent. Lentement, faire votre chemin à travers le niveau. L'AWP n'est pas une arme à feu calme et sur son son seul ennemi peut trouver où votre coup est venu. Utilisez les murs à droite et à gauche pour le tir de couverture par votre propre point d'apparition et à la leur. Déposez-le si nécessaire.

Pour le joueur de précipiter le SMG, TMP, Mac10, et p90 sont prises pour qu'ils puissent obtenir de l'autre côté aussi vite que possible avec un fusil qu'ils peuvent pulvériser avec. En règle générale, cela ne se termine pas bien pour le porteur de ballon parce qu'un AWPer regarde l'un des côtés, ils se sont précipités sur. En remontant au milieu rencontre souvent le sort sûrs en raison de fusils d'assaut et l'AWP lui-même, bien placé pour protéger ces zones depuis le début de la ronde. Un joueur se précipiter trouverez peut-être mieux se tourner vers le milieu du niveau et de permettre à tous de l'autre équipe tireurs d'élite vérifier leurs premiers points avant de se précipiter po Le temps est court sur la carte, donc rester une seconde trop courte, ou une seconde de trop, à n'importe quel endroit peut-être vous entoure, à tout moment, mais la pause est important d'utiliser le rythme naturel joueurs adverses pour vérifier les chemins d'ennemis.

Les fusils d'assaut, comme le Steyr AUG et Commando vraiment briller sur cette carte. Au début ils sont aussi bon que AWP regarder toutes les voies principales. Lorsque la carte tire à sa fin, ils permettent le tir de précision à distance sans avoir à entrer dans le combat rapproché. Longues distances Iceworld sont souvent oubliés et ces armes ont la capacité de vous laisser aller plus vite que quand vous avez un AWP et toujours avoir un coup de poing dans votre alimentation. Il a ajouté puissance signifie qu'il sera plus facile que pour d'autres canons à prendre sur plusieurs adversaires en même temps sans avoir besoin de recharger. Le rechargement est une compétence en soi sur Iceworld et faire de votre besoin de recharger moins vous fera rester en vie beaucoup plus longtemps que la plupart.

Fusils de chasse changer le jeu pour la personne avec celui-ci. Pas le fusil automatique, ou "tube noob" comme il a été immortalisé, mais le fusil de chasse m3 seule pompe tir. Sous une vague de coups de feu, vous êtes susceptible d'obtenir un ou deux coups à leur quinze ou plus. Dans une carte aussi chaotique que Iceworld le fusil à pompe enseigne la meilleure utilisation de l'environnement, mais beaucoup ou peu que vous en avez. Compétences certains joueurs prennent pour acquis qu'ils ont maintenant, mais a dû apprendre avant peut également être appris avec cette arme sur cette carte. Mitraillage, le tir tout en se déplaçant, en utilisant des murs à l'abri. Le plus grand d'entre eux ne le pompe à merveille dans le chaos de la Iceworld tire tout en se déplaçant. Tout en se précipitant sur un côté, vous le feu sur l'ennemi tout en se dirigeant ailleurs, mélanger le déplacement et l'arrêt de confondre le feu de ton ennemi sans gâcher votre propre. S'assurer que le one shot vous obtenez est exacte et, soit de tuer l'ennemi ou gravement leur faire du mal, donc si vous avez une deuxième chance, vous en finir avec eux. La pompe va vous trouver vous-même cachette, embuscade, et en essayant photos que vous ne seraient normalement pas essayer si vous aviez une arme différente sous la même quantité de feu dans toutes les directions.

Tous les serveurs permettent HE Grenades à utiliser. Je trouve que c'est beaucoup plus facile de dominer avec eux, mais ne sont pas nécessaires sur la carte. Spamming grenade est assez simple à faire, et en jetant un au début de la carte sera presque toujours frapper quelqu'un. Il ya des moments où vous ne serez pas les jeter à la fraie de votre ennemi, mais c'est habituellement quand vous voyez une ruée à venir de cette façon et il suffit de le jeter en face d'eux.

Sur Iceworld l'équipe adverse essaie d'obtenir votre point de spawn et que vous essayez d'obtenir à la leur. Cela est très important de se rappeler. Sachant que vous tentez la même chose va aller un long chemin à élever votre taux tuer pour mort. Une fois qu'ils arrivent à votre point de spawn, ils reviendront à la leur. Comme Iceworld est une carte très liée au temps avec tout ce qui se passe en moins d'une minute à deux sommets minutes, le temps qui passe est important de savoir où est l'ennemi à un moment donné. Il ne prend pas trop de temps pour traverser la carte sans s'opposer à des coups de feu venant à votre rencontre donc vous devriez être capable de vous mettre dans le bon endroit que la carte touche à sa fin. Gardez un oeil sur vos coéquipiers. Utiliser leurs yeux pour voir dans les coins et découvrir ce pistolet est un ennemi à l'aide de leur côté. AWPers localisation est facile quand ils sortent un membre de votre équipe ainsi. Vos coéquipiers aussi des yeux où vous n'êtes pas là. Vous pouvez simplement voir si votre équipe gagne ou perde la fusillade, si vous êtes allé droit quand ils sont allés à gauche. Notez les armes dont ils disposent et si tous les joueurs là-bas peut causer un problème pour vous. Particulièrement utile au début de la ronde est de tirer sur le fond de leur paroi, soit à droite, du côté gauche. Beaucoup de joueurs tout simplement esquiver derrière un mur se faire tirer dessus par l'ennemi et le plus souvent d'éviter de se blesser gravement, voire mal du tout. La cuisson à la partie inférieure du mur apporte souvent autour du coin.

Un outil de formation et un guide pour mieux en mieux à Iceworld et beaucoup d'autres cartes est le Counter-Strike Pwnage Guide [http://www.fromhomebusiness.org/csguide]. Si vous êtes rouillé à tout ce que j'ai dit ou besoin de le perfectionner, ça va être un grand investissement et d'augmenter considérablement vos compétences Counter Strike sur aucune carte. Iceworld peut ne pas être la carte la plus respectée et populaire, le jeu a jamais eu, mais ce guide et le jeu régulier améliorera grandement vos compétences lors de mises à profit. J'espère que je vous verrai certains serveurs Iceworld....

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